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发包函数介绍

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  • TA的每日心情
    开心
    前天 07:02
  • 发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    发包函数:
    1、WSASend  WSASendTo
    2、send     sendto
    3、ws2_32.WSASend    ws2_32.WSASendTo
    4、ws2_32.send       ws2_32.sendTo

    收包函数:
    1、recv   recvfrom
    2、WSARecv  WSARecvfrom
    3、ws2_32.recv ws2_32.recvfrom
    4、ws2_32.WSARecv  ws2_32.WSARecvfrom

    下断方法:
    1、可以直接在OD命令行输入: bp WSASend 封包函数        
    2、OD里面按CTRL+G,输入封包函数,转到封包函数头部,在函数头部下断点

    注意:
    1、有些游戏重新写了发包函数,不直接调用操作系统的发包函数,这时候无论下什么封包断点游戏都无法断下,
    解决办法一是用特征码定位,二是找更底层的发包函数WSPSend
    2、游戏检测了断点,解决办法:可以对封包函数下硬件执行断点
    3、有些游戏是线程循环发包,每次封包断下来,堆栈返回的CALL都一模一样

    梦幻诛仙2:—》send发包
    星辰变:-》WSASend发包
    传奇世界:-》ws2_32.send发包
    神魔大陆2:-》send发包

    普通发包流程:功能CALL->组合发包内容(明文封包)->加密1->加密2->系统发包

    线程发包找CALL思路:
    1、以固定地址存放封包内容的线程发包,直接对该地址下断点,返回到动作CALL或者明文封包CALL
    2、跳出发包循环
    3、找到封包来源

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