如何防止检测呢?有3个方法: 方法1:站在普通游戏玩家的角度来考虑问题。不一定需要辅助完全能模仿人工,只需要几点做到了,就能绕过软性检测,这个方面不好举例,根据游戏不同而不同。笔者也没玩过多少游戏,只是从开发人员角度来考虑可能存在的问题。 方法2:站在辅助逻辑角度来考虑问题,通常模拟辅助识别目标需要鼠标或者键盘操作,在点击目前操作适当加延迟和偏移来处理,需要随机来操作目标,这样做有2个好处:1,给游戏时间反应让识别更准确。2,减少行为计数。 方法3:就是所谓的单窗口单IP软件了。这个就不多做介绍了吧?可悲的是只能有30%左右的防封效果,其他的靠运气,笔者没有亲自测试。根据目前游戏公司的技术实力,还检测不出来,你是在同个电脑换的IP?真当安全人员是吃干饭的吗?游戏客户端,一堆流氓行为而且隐藏的很深。 总结:由于篇幅原因,想根本解决以上这些问题的,请等待我的内存辅助防封篇,会做这方面的详细说明,如何RING3层定位检测线程和RING0定位检测模块,如何RING3层隐藏进程,如何绕过游戏的检测系统以及CRC效验等。游戏防封效果达到90%,并且会上C/C++代码来说明游戏检测封号的那些常用方法。
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