作者:天野 QQ:2931373854
众所周知,游戏打金工作室这行相比前些年是越来越难做了,最近就有某些朋友向我抱怨说项目难找。其实,赚钱的还是不少,只是不赚钱的比例升高了:项目难找了,单机收益低了,靠谱的脚本少了,封号严厉了,没法交易了,凉的速度太快了……如此等等,皆是很多遇到困境的游戏工作室的苦恼与困惑。
其实,不是游戏工作室这行赚不到钱了,而是门槛越来越高了,真正有能力有资源的人还是在这行做得风生水起,收入颇高,只是平时你接触不到或者别人不出来张扬。 做游戏工作室有人全职有人兼职,兼职做的情况太复杂,不具备代表性,本文重点分析全职做的这类情况。
一个人选择做游戏工作室的理想是什么?有人说这是废话,两个字足以概括:赚钱。但是你仔细想过吗,如何维持长时间的赚钱呢?你要养家糊口想发家致富,不是依靠偶尔一个月赚了两万,又有几个月赚三五千,还有两个月甚至亏钱,关键你还毫无办法来改良自己的窘境,怎么折腾也走不出这个怪圈。这种模式是很脆弱很折磨人的,时不时给你一点甜头,但是年底一算总账,你只能面对现实:刨去开支,其实自己并没赚什么钱。
所以,如果你打算全职做游戏工作室,首先就要清醒的知道自己的选择意味着什么:你已经放弃了上班赚取稳定工资的路线,也放弃了升职加薪的可能,你的主要收入来源、生活开支都得从游戏里面赚回来,你将来想买房买车的钱也得从里面赚回来,所以你必须尽快把自己的模式建立起来,把自己的路子打通。
要知道当你在做游戏工作室的时候,你的同学可能正在单位努力工作。如果你没有自己稳定的盈利模式,稀里糊涂的在这行干个五六年,收入不稳定,盈利模式不清晰,五六年过后,你的同学在单位可能升职加薪了,你除了一堆旧电脑啥也没有。
那么,陷入困境的游戏工作室的出路又在哪里呢? 我们先看看在这行真正在持续赚钱的主要都是哪些人: 1、专业游戏工作室:运营能力强,经验丰富,有开发维护辅助的技术人员,分工明确; 2、职业作者:技术好且善于发掘项目,有稳定客户或者销售渠道; 3、半作者半游戏工作室:自己写自己挂或者卖脚本辅助,也有一批电脑挂机; 4、入行久、下线多的总代; 5、销售上下游周边产品的,比如大漠插件、Ip软件、答题验证等。
这五类人就是建立了自己稳定盈利模式的人,把自己的路子已经打通了,他们的日子相对就过得比较舒服,有些甚至是躺赚,日入斗金(比如大漠)。 这几种人除了第4类总代靠长期累积建立好的渠道流量和客源吃饭外,其他无一例外都是需要技术能力支撑的。
所以,我们可以得出一个结论,如果你不打算学技术,基本不建议来全职搞这行,因为你很难混得好。当然,如果你的游戏天赋特别高,特别精通游戏,或许你也能成为例外,但是概率也不会很高。
假设你打算弄个二十台E5,靠找人买脚本来做游戏工作室,不是说你就做不下去,但是你大概率会陷入前文分析的那种收入不稳定的怪圈,因为你只能指望找作者或者代理买一个赚钱的辅助,找不到靠谱的辅助和作者,你就只能干着急毫无办法。又或者你准备弄个三五台电脑手动搬砖,最终会发现,几年过去了,你除了会搬砖打金币啥也没学会,搬砖久了身体还弄坏了,年纪大了更是前途渺茫。
所以,总结下来,游戏工作室除非你有资本雇佣其他人来运作且运营管理能力很强,否则这行其实已经变成了一个技术行业,有技术你就尽量往前文所说的那几类人去靠拢,慢慢把自己的路子打通,没技术就很容易处境艰难。你技术越全面越好,你的盈利模式就会越清晰。比如你只会写点按键脚本,那么你的选择基本就是做手游,手游快餐项目做怕了,对于端游哪怕新游戏利润再高或者老游戏再稳定你也没什么办法。随着会写按键脚本的人越来越多,你想奠定一些竞争优势,还要需学内存,这样你的可选择面就更广了。如果你还懂过检测,你基本就是挑利润高的项目做了,而不可能找不到项目。
归根结底,要去学习,去提高自己的能力,不要用身体的勤劳来掩盖思想的懒惰。坚持每天进步一点点,尽量往前文说的那几类人的方向去靠拢,这应该是某些陷入困境又还没打算换行的游戏工作室的一个转型思路。
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