TA的每日心情 | 奋斗 2024-6-19 04:41 |
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一 . 了解和熟悉YOLO
1. 什么是YOLO
2. 如何学习好以下内容 , 中途不会掉链子
3. 不需要会任何英语编程 , 介绍yolo如何配置原生环境和中文无需配置环境调用yolo
4. 讲解实时截图工具(一)
5. 讲解实时截图工具(二)
6. 介绍和学习使用YOLO官方的标注工具和认识其他的一些标注工具
7. 介绍和学习如何使用训练工具
8. 如何登录github 和 如何搜索下载你需要的代码(比如: 驱动读写 , yolo工具等)
二. 自动化测试3D游戏和手游
1. 实战某大型3D游戏(一)
2. 实战某大型3D游戏(二)
3. 实战竞技类手游
4. 实战资源类手游
5. 获取游戏的窗口
6. 关联游戏的窗口
7. 获取游戏窗口内模型数据的位置和绘制调试框
8. 获取游戏窗口内模型数据的中心位置
9. 获取游戏窗口内自身人物和游戏目标的距离
10. 如何打距离自身人物最近的怪物
11. 如何在一群怪中 , 只打你要打的怪
12. 多线程识字并且返回当前识别结果的坐标(X , Y) 并且多线程实现以上功能
13. 多线程情况下运行大漠结合YOLO和单独运行大漠插件的功耗对比(一)
三. 利用YOLO模型测试游戏的不规则验证(无视分辨率和窗口大小 和 不需要做任何字库)
1. 利用YOLO模型数据测试识别游戏不规则验证码
2. 利用YOLO模型数据测试识别游戏的坐标
3. 利用YOLO模型数据测试识别游戏角色的属性信息
4. 利用YOLO模型数据识别游戏的其他功能(实战编写游戏主线任务)
5. 多线程识字并且返回当前识别结果的坐标(X , Y)
6. 多线程情况下运行大漠结合YOLO和单独运行大漠插件的功耗对比(二)
四 . 自动化测试射击类游戏 (锁定击杀面前敌人)CSGO
1. 实战射击游戏(一)
2. 实战射击游戏(二)
3. 代码完成击杀眼前敌人(一)
4. 代码完成击杀眼前敌人(二)
5. 关于以上教程总结和未来强化学习人工智能加入脚本的构思
第五章 . yolo4的应用
1. 为什么选择yolov4而不是yolov5和yolov7
2. 如何判断你训练的模型哪个最好
3. 训练yolo模型时一些常见的问题
4. user the yolov4
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